[Chroniques Oubliées Galactiques] Questions sur "Une mission de routine" 6
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Bonjour à tous! Je vais masteuriser ma première partie sur Une Mission De Routine.
J'aurais une question au sujet des "badauds" se trouvant dans la zone de transit. A combien estimez vous le nombre de personnes agressant le garde du corps et ses employeurs?
Ensuite si les combinaisons sont déchiquetées comment poursuivre la partie?
Enfin dois je les materialiser sur le plateau (je joue sur let's role) et comment gérer les personnes à sauver?
Merci d'avance pour vos réponses!!!
Personnellement, j'ai dû mettre une dizaine de badauds, ça suffit largement. Tu peux adapter en fonction de la taille de ta map. L'idéal serait que la foule donne ou renforce le sentiment d'être dans un espace exigu, mais avec quand même juste assez d'espace pour se déplacer sans devoir se tailler un chemin dans la foule.
Le passage avec le garde du corps et ses employeurs qui piquent des combinaisons, c'est surtout pour ajouter de la tension. En fin de compte, les combinaisons ne serviront à rien donc c'est pas grave si elles sont déchirées par la foule.
Sauf si le fungus pète la vitre, mais pour éviter d'en arriver à une fin de partie comme ça, tu peux faire en sorte que la vitre se fissure de plus en plus de façon menaçante mais sans jamais vraiment casser, histoire de retarder le plus possible l'échéance (tout en rajoutant de la tension le temps que les PJ règlent le problème).
Enfin, pour ta dernière question, qu'entends-tu par "personnes à sauver" ? Les PJ s'ils tombent KO ou les PNJ qui seraient en galère à cause des dangers du scénario ?
- Shrekos
J'ai consideré la foule comme un élément de décor sans réelle tangibilité : elle s'écarte automatiquement des qu'il y a du grabuge. On ne la prend en compte que si tes PJs se mettent à balancer des grenades. Tu peux considèrer 12-15 personnes.
Pour les combinaisons, logiquement tes PJs récupèrent leur équipement dans les casiers (dont leurs combi). Et sans dommages catastrophiques à la structure de la station (genre la verrière qui pète) elles servent là encore d'éléments de décor.
Malheureusement on a pas pu sortir un plan en bonne et due forme mais il faut s'imaginer un espace bagages d'aéroport avec quelques éléments luxueux comme la fontaine ou la verrière.
- Shrekos
Le scénario parle de choisir qui les PJ doivent sauver en donnant les combinaisons restantes (si les badauds les ont déchirées dans la bagarre, ils n'ont plus que leurs yeux pour pleurer). Autrement, tu peux juste te contenter de dire à tes PJ qu'ils se rendent compte qu'il n'y a pas assez de combinaisons pour tout le monde, et tu les laisses faire ce qu'ils veulent de cette information.
L'ennui avec un tel dilemme moral dans ce scénario, c'est qu'il n'a pas beaucoup d'impact si on considère les badauds uniquement comme une foule sans personnalité. Cela demanderait de prendre le temps de créer plus d'une dizaine de PNJ avec chacun sa petite histoire. C'est long et c'est pas évident à faire.
Donc franchement, ne t'embête pas trop avec ça. Tu peux même carrément te contenter d'ignorer ce dilemme, en considérant que les badauds gèrent ça dans leur coin pendant que les PJ avancent (genre ils règlent ça à la courte paille).